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開放性和自由度的確給遊戲帶來樂趣, 不過這樣的設計對於一般的玩家有時候反而會讓他們不知道...

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開放性和自由度的確給遊戲帶來樂趣, 不過這樣的設計對於一般的玩家有時候反而會讓他們不知道該做什麼. 現今遊戲的市場, 為了讓更多的玩家能夠成為消費者, 自然在這一方面上做出一些調整.

當然, 若是能在遊戲中保留部份的自由度, 讓願意花腦子去研究的玩家能夠獲得比其他玩家更好的成果, 這樣的設計當然是更好.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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